ReadyPlanet.com


AEW: Fight Forever รีวิว


 ในช่วงทศวรรษที่ 1980 Ric Flair แชมป์โลก 16 สมัยได้พูดประโยคนี้ว่า “เพื่อเป็น The Man คุณต้องเอาชนะ The Man” ในเกม สล็อตออนไลน์ มวยปล้ำอาชีพ “The Man” เป็นแฟรนไชส์ ​​WWE 2K ที่มีอยู่อย่างไม่มีใครขัดขวางตลอดทศวรรษที่ผ่านมา ความท้าทายของผู้เล่นหน้าใหม่ AEW Fight Forever ไม่ได้เปลี่ยนความสมดุลของพลัง แต่ความกล้าที่จะลองโดยพึ่งพาแนวคิดการออกแบบเกมอาร์เคดจากปีกลายและน้อมรับปรัชญาการเล่นแบบหยิบแล้วเล่นควรได้รับการยกย่อง การขาดฟีเจอร์มาตรฐานประเภทเกมที่เห็นได้ชัดเจน แคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวที่ล้นหลาม และเครื่องดักฟังแบบกลไกเล็กน้อยที่ดึงขาออกจากข้างใต้ นักสู้คนนี้ยังไม่พร้อมสำหรับการแข่งขันหลัก

 
ในแผนกสไตล์ Fight Forever มาพร้อมกับโมเดลตัวการ์ตูนและแอนิเมชั่นที่มีพลัง ผู้เข้าแข่งขันที่มีอยู่ 52 รายส่วนใหญ่มีภาพล้อเลียนที่เรนเดอร์มาอย่างดี โดยที่ฉันชื่นชอบคือ Kenny Omega และ Jon Moxley แม้แต่ของที่ดูไม่เข้าท่าอย่าง Chris Jericho ที่มีรูปร่างคล้ายหม้อทอดไฟฟ้า ก็ได้รับประโยชน์จากการไม่จำเป็นต้องทำตัว "เหมือนจริง" เพื่อให้ได้บรรยากาศที่เหมาะสม
 
 
เนื่องจากเว็บข้อตกลงลิขสิทธิ์ที่ยุ่งเหยิง จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะออกเกมมวยปล้ำที่มีรายชื่อตรงกับรายการทีวี และหลายเกมออกมาพร้อมนักมวยปล้ำที่ดูไม่เหมือนตอนที่เป็นโมเดลตัวละคร ออกแบบหรือไม่ได้อยู่ในบริษัทแล้ว ที่กล่าวว่า มีบางตัวละครที่ขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัดและแทบจะยกโทษให้ไม่ได้ในบัญชีรายชื่อในเกมที่มีการนำเสนออย่างมากในผลิตภัณฑ์ในชีวิตจริงมาหลายปี เช่น Toni Storm และ Daniel Garcia
 
เมื่อพวกเขาเข้ามายุ่งในสังเวียน ก็แทบจะระเบิดอารมณ์เหมือน Def Jam Vendetta ในทุกการชน การเตะ และการต่อยที่เพิ่มระดับความเหนือชั้นของการแสดงกลางอากาศและการแสดงผาดโผนของมวยปล้ำในแบบที่หนังสือการ์ตูนทำเพื่อ ความรุนแรงในดวงใจ นอกเหนือจากแอนิเมชั่นที่มีชีวิตชีวาแล้ว ยังมีโอกาสเล็กน้อยที่การเคลื่อนไหวบางอย่างอาจส่งผลต่อวิธีการเล่นของคุณด้วยวิธีที่ยอดเยี่ยมซึ่งฉันไม่เคยเห็นมาก่อนในเกมแบบนี้ ตัวอย่างเช่น มาลาไค แบล็ก นักคิกบ็อกซิ่งชาวกอธชาวดัตช์ผู้ไม่พอใจสามารถพ่นหมอกสีดำใส่ดวงตาของคู่ต่อสู้เมื่อเขาหมดหวัง หากคุณเป็นฝ่ายตั้งรับ การควบคุมของคุณจะถูกช่วงชิงชั่วขณะ
 
มีการระเบิดที่เกินจริงเหมือน Def Jam Vendetta ในทุกการกระแทก การเตะ และการต่อย
ฉันหวังว่าสไตล์นอกสังเวียนจะเร้าใจ เมนูส่วนใหญ่สะอาด แต่ไม่น่าสนใจเลย ดนตรีบางเพลงขับร้องโดยนักมวยปล้ำ AEW เช่น Swerve Strickland และ Max Caster มีพลังมากมาย แต่ก็ยังยากจะลืมเลือน เสียงพากษ์เพียงไม่กี่ครั้งใน Fight Forever นั้นถูกตีและพลาด ด้วยการแนะนำแคมเปญใหญ่สำหรับผู้เล่นคนเดียว Road to Elite ที่ได้รับความนิยมและทุกอย่างอื่นๆ ที่ขาดหายไป จิม รอสส์ ผู้ประกาศข่าวมวยปล้ำระดับตำนานนั้นแย่เป็นพิเศษ ถ้าผมไม่รู้ดีกว่านี้ และคุณบอกว่าเขาเป็นหนึ่งในนักพากย์ที่เป็นที่รู้จักและเป็นที่ชื่นชอบมากที่สุดในประวัติศาสตร์มวยปล้ำ ผมถือว่าคุณคงโดนตบหัวด้วย เก้าอี้เหล็กหลายครั้งเกินไป
 
 
สมาชิกคนไหนของ The Elite ที่ทำอาหารเก่งที่สุด?
 
อดัม เพจ
 
แมตต์ แจ็คสัน
 
นิค แจ็คสัน
 
เคนนี่ โอเมก้า
คำตอบ
 
ดูผลลัพธ์
หากคุณเป็นเหมือนฉันและชอบใช้เครื่องมือสร้างสรรค์ในเกมมวยปล้ำ คุณอาจพบว่าโหมด Create a Wrestler และ Arena นั้นดูธรรมดาไปหน่อย ขาดความหลากหลายของใบหน้าที่สั่นสะเทือนและการยกเว้นอัญมณีบางอย่างเช่นแฟน ๆ ชุดหมีโง่ ๆ ของเว็บโชว์ BTE อาจรู้จักการเลือกที่น้อยมากในแผนกเครื่องสำอาง ซึ่งรู้สึกประชดประชันเพราะมีเนื้อหามากมายในชุดสร้างสรรค์ ตั้งแต่เสียงเรียกเข้าไปจนถึงท่าทางและท่าทางของนักมวยปล้ำที่ไม่ได้สร้างมันขึ้นมาในเกม แต่ด้วยเครื่องมือที่มีให้ คุณคงมีช่วงเวลาที่ยากลำบากมากในการสร้างมันขึ้นมาเองโดยไม่มี การดัดแปลงอย่างหนัก (สำหรับผู้ที่มีพีซีและแรงจูงใจที่ลึกล้ำ) นอกจากนี้ยังขาดคุณสมบัติด้านคุณภาพชีวิตหลายประการ เช่น ความสามารถในการจัดเรียงการเคลื่อนไหวตามประเภท
 
แม้ว่ามันจะคล้ายกับเกมสล็อตเครดิตฟรี มวยปล้ำยอดนิยมในปัจจุบัน แต่ก็ขาดการขัดเกลาและการตอบสนอง
ฉันชอบการต่อสู้ในสังเวียนของ Fight Forever แต่มันยังห่างไกลจากเกมมวยปล้ำที่ฉันชื่นชอบ การเคลื่อนไหวที่รวดเร็วและแอนิเมชั่นที่ลื่นไหลทำให้แอคชั่นมีพลังอันน่าทึ่ง ถั่วและโบลต์ของการต่อสู้นั้นเรียบง่ายในทางทฤษฎี และจะโดนใจใครก็ตามที่เคยเล่นเกมมวยปล้ำในอดีต ปุ่มชก เตะ และต่อสู้ล้วนทำการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันเมื่อจับคู่กับการเอียงทิศทางจากไม้เคลื่อนไหว และจะแตกต่างกันไประหว่างอ่อนและแรงขึ้นอยู่กับว่าคุณแตะหรือกดค้างไว้ ดังนั้นจึงไม่มีตัวเลือกให้ขาดแคลนอย่างแน่นอน
 
แม้ว่ามันจะคล้ายกับเกมมวยปล้ำยอดนิยมในปัจจุบัน แต่ก็ขาดการขัดเกลาและการตอบสนอง บางครั้งคอมโบการโจมตีหรือลำดับการต่อสู้จะหยุดลงโดยไม่มีการผูกปม แม้ว่าบางครั้งการโจมตีจะพลาดอย่างอธิบายไม่ได้ หรือแย่กว่านั้นยังบั๊กชั่วคราวจนถึงจุดที่ฉันจะกดปุ่มและจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น การวิ่ง สปริงบอร์ดจากเชือก ลากคู่ต่อสู้ไปรอบๆ สังเวียน หรือฟาดเข้าที่เชือกเป็นการกระทำที่ฉันรู้สึกผูกพันธ์ตลอดเวลา การเพิ่มสิ่งที่จับต้องไม่ได้คือ AI ที่มักจะหรี่แสง ซึ่งอย่างน้อยในระดับความยากปกติ มักจะทำสิ่งต่างๆ ให้ยุ่งเหยิง เช่น ยืนนิ่งสนิทหรือเดินเข้าไปหาคู่ต่อสู้หรือมุมอย่างไร้จุดหมาย ปัญหาเหล่านี้ยิ่งเลวร้ายลงเมื่อเล่นออนไลน์กับเพื่อน
 
 
AEW: Fight Forever ภาพหน้าจออย่างเป็นทางการ
 
 
11 ภาพ
 
 
 
 
ที่ Fight Forever แตกต่างจากเกมมวยปล้ำร่วมสมัยและหยิบยืมมาจากประเภทรุ่นใหญ่ในอดีตอย่าง WWF No Mercy อยู่ในระบบโมเมนตัม ซึ่งให้รางวัลแก่เกมรุกที่หลากหลายและการป้องกันที่มั่นคงโดยทำให้คุณเข้าใกล้การใช้ท่าจบสกอร์มากขึ้น เมื่อมาตรวัดโมเมนตัมของคุณเต็มแล้ว คุณมีอิสระที่จะปล่อยสัญญาณทั้งสี่ของตัวละครและท่าพิเศษของคุณ สิ่งเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความสามารถในการจบแมตช์อย่างแท้จริง แม้ว่าจะใช้ค่อนข้างเร็วก็ตาม และหากคุณใช้ประโยชน์จากชุดทักษะติดตัวเฉพาะตัวของนักมวยปล้ำแต่ละคนอย่างเหมาะสม (ซึ่งให้รางวัลโดยใช้จุดแข็งเพื่อเพิ่มโมเมนตัมโบนัสด้วยการทำสิ่งต่างๆ เช่น การพุ่งออกจากเทิร์นบัคเคิลหรือโจมตีก่อน ในการแข่งขัน) คุณจะพบว่าตัวเองพร้อมปืนใหญ่ของคุณพร้อมอย่างรวดเร็ว
 
มันน่าหงุดหงิดที่ไม่มีอะไรบอกคุณได้แน่ชัดว่าคุณยืนอยู่ตรงไหนตลอดเวลา 
ในทางกลับกัน การมีโมเมนตัมต่ำทำให้คุณตกอยู่ในอันตรายมากกว่าที่จะแพ้การแข่งขันจากการปักหมุดและการส่งบอล แต่สิ่งนี้แยกออกจากระบบสุขภาพและระบบความเสียหายของแขนขาที่ทึบ ซึ่งเป็นปัจจัยสำคัญสำหรับโอกาสชนะของคุณ แม้ว่าการได้รับความเสียหายจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไปอาจทำให้สวมใส่แย่ลง แต่ก็น่าหงุดหงิดที่ไม่มีอะไรบอกคุณได้แน่ชัดว่าคุณยืนอยู่ตรงไหนตลอดเวลา
 
ความยุ่งยากนี้ส่งผลต่อการส่งและระบบการกู้คืนทั่วไป เมื่อถูกคู่ต่อสู้ยืดออก ข้อความจะปรากฏขึ้นเพื่อบอกให้คุณบดปุ่มเพื่อหลุดพ้น แต่ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าคุณต้องบดมากแค่ไหนเพื่อหลุดพ้น เมื่อคุณล้มลง ความชอบก็คือการบดปุ่มหรือย้ายไม้เท้าเพื่อเร่งการฟื้นตัวของคุณ แต่ก็ไม่มีอะไรบอกได้ว่าวิธีใดได้ผลจริง สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องลึกลับเพื่อให้แถบการเข้าถึงต่ำ
 
 
10 เกมต่อสู้ที่ดีที่สุด
เกมต่อสู้มีสถานที่พิเศษทั้งในอดีตและปัจจุบันของเกม  มันเป็นประเภทที่ต้องใช้ความคิดอย่างรวดเร็ว ปฏิกิริยากระตุก และความรู้มากมายเกี่ยวกับตัวเลือกของทั้งตัวคุณเองและคู่ต่อสู้ของคุณเพื่อเล่นในระดับสูง  มักจะดูน่ากลัว  แต่ซีรีส์ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในวัฒนธรรมป๊อป เช่น Street Fighter และ Mortal Kombat อยู่ในประเภทเดียวกัน  <br> <br> ดังนั้นสำหรับการพิจารณาของเราในการรวบรวมรายชื่อนี้ เราได้กำหนดเกณฑ์พิเศษบางอย่าง: เราไม่รวมเกมต่อสู้บนแพลตฟอร์ม เช่น ซีรีส์ Smash Bros เนื่องจากมีความสำคัญเพียงพอที่จะเป็นรายชื่อโดยลำพัง  เรามีเกมเพียงเกมเดียวที่เป็นตัวแทนของแต่ละซีรีส์ และแม้ว่า Legacy จะมีบทบาทสำคัญ แต่เกมเหล่านั้นจะต้องมีกลไกที่แข็งแกร่งและยังคงสนุกกับการเล่นในปัจจุบัน  นี่คือรายชื่อเกมต่อสู้ 10 อันดับแรกของเรา
<h3>10.  Mortal Kombat (2011)</h3> Mortal Kombat 9 ถือเป็นจุดเปลี่ยนในประวัติศาสตร์ของ MK  มันเป็นการรีบูต ไม่ใช่แค่เรื่องราวของมัน แต่เป็นทุกอย่างที่เป็นนิยามของ Mortal Kombat ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา  Puzzle Kombat, Motor Kombat และ Create-a-Fatalities แปลก ๆ ทั้งหมดหายไปแทนแนวทางพื้นฐานที่เน้นไปที่คอมแบทที่เกิดขึ้นจริงเหนือสิ่งอื่นใด  มันกลายเป็นการตัดสินใจที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับซีรีส์นี้ เพราะ Mortal Kombat 9 นำซีรีส์การต่อสู้ในตำนานกลับมาจากขอบฟ้า ต้องขอบคุณโหมดเนื้อเรื่องที่ยอดเยี่ยม แฟนเซอร์วิสจำนวนมาก และกลไกที่สร้างใหม่ซึ่งเป็นรากฐานสำหรับเกมต่อๆ ไป ติดตาม.  <br> <br> แน่นอนว่ามันไม่ใช่เกมต่อสู้ที่มีความสมดุลมากที่สุดในโลก แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของเสน่ห์ของมัน
11 ภาพ
<h3>9.  Skullgirls</h3> แค่เหลือบมอง Skullgirls ที่กำลังเคลื่อนไหวก็จะบอกคุณได้ว่านี่ไม่ใช่เกมต่อสู้อินดี้ทั่วไปของคุณ  แต่ Skullgirls มีอะไรมากกว่าแค่รูปลักษณ์  Skullgirls มีระบบเกมต่อสู้ที่ยืดหยุ่นที่สุดเท่าที่เคยมีมา  ตัวละครทุกตัวมีเส้นทางคอมโบที่แตกต่างกันมากมาย และคุณสามารถเล่นเป็นตัวละครเดี่ยวที่มีพลังชีวิตและความเสียหายเพิ่มขึ้น เล่นเป็นทีมคู่ที่สมดุล หรือเติมเต็มทีมของคุณด้วยตัวละครสามตัวที่อ่อนแอกว่า แต่ให้ข้อได้เปรียบจากการช่วยเหลือพิเศษและคอมโบ ส่วนขยาย  เพิ่มการออกแบบตัวละครที่น่าจดจำ สไตล์ศิลปะ และดนตรีประกอบกับรูปแบบการเล่นที่ลื่นไหล ไม่น่าแปลกใจที่ Skullgirls ยังคงเติบโตในอีก 10 ปีต่อมา
<h3>8.  Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown</h3> Virtua Fighter 5 Final Showdown เป็นเกมอาร์เคดและคอนโซลสุดท้ายที่ทำซ้ำของนักสู้ 3D ระดับแนวหน้าของ Sega จนกระทั่ง Ultimate Showdown สร้างเกมขึ้นใหม่ด้วย Dragon Engine ของ Yakuza สำหรับคอนโซลสมัยใหม่  Virtua Fighter มักจะได้รับอิทธิพลอย่างมากหรือแม้แต่การสร้างประเภทนักสู้ 3 มิติ Virtua Fighter เป็นรากฐานของวิดีโอเกม  คนที่ชอบ Yu Suzuki (ผู้สร้าง Shenmue และ Space Harrier) และ Toshihiro Nagoshi (หัวหน้าของซีรีส์ Yakuza ที่รู้จักกันมานาน) ช่วยสร้างซีรีส์ที่เน้นไปที่ศิลปะการต่อสู้พื้นฐาน การเคลื่อนไหวที่กว้างขวาง การโจมตี และตัวเลือกตอบโต้ และตัวละครที่กลายเป็นสัญลักษณ์ในทันที  <br> <br> Virtua Fighter 5 แสดงถึงจุดสูงสุดของการออกแบบนี้ ด้วยรูปแบบการเล่นที่ยังคงให้ความรู้สึกถึงรากเหง้าของมันอย่างแท้จริง แต่แตกต่างจากนักสู้ตัวอื่น ๆ และปรับปรุงคุณสมบัติออนไลน์ของซีรีส์  และแม้ว่าข้อเสนอสำหรับผู้เล่นคนเดียวบางส่วนจะถูกลบออกจาก Virtua Fighter 5 เวอร์ชันก่อนหน้า แต่ Ultimate Showdown เป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการเล่นรายการล่าสุดบนฮาร์ดแวร์สมัยใหม่  ด้วยเพดานการดำเนินการที่สูงอย่างไม่น่าเชื่อ เช่น การเคลื่อนไหวที่ต้องใช้หน้าต่างอินพุตที่เล็กเพียง 1 ส่วน 60 วินาที และตัวละครที่สนุกเพียงแค่กดปุ่ม Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown คือเกมที่ต้องเล่นสำหรับแฟน ๆ ของนักสู้ 3D และ ประเภทโดยรวม
<h3>7.  Killer Instinct (Xbox One)</h3> ในปี 2013 Killer Instinct พิสูจน์ให้เห็นว่าซีรีส์นี้มีมากกว่าการเลียนแบบ Mortal Kombat ที่บางคนอ้างว่าเป็น  มันเป็นหนึ่งในเกมต่อสู้กระแสหลักเกมแรกที่รวม netcode ย้อนกลับและการเล่นออนไลน์ยังคงราบรื่นที่สุด  โหมด Dojo เป็นเครื่องมือการสอนที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา - ไม่เพียงสอนวิธีเล่น Killer Instinct เท่านั้น  มันสอนวิธีเล่นเกมต่อสู้แบบฟูลสต็อป และจำเป็นต้องอ่านสำหรับใครก็ตามที่พยายามเรียนรู้แนวนี้  ยิ่งไปกว่านั้น Killer Instinct ยังอัดแน่นไปด้วยเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นคนเดียว และไม่ว่าคุณจะเล่นแบบไหน มันก็ดูดีและมีเพลงประกอบแนวนักฆ่าโดย Mick Gordon  <br> <br> แต่ไม่ว่าคุณจะตะโกนไปพร้อมกับผู้ประกาศในขณะที่ดึง Ultra Combo ลงพื้น Combo หรือ Counter Breaker ที่ตรงเวลาที่สุด  หรือเพียงแค่เรียนรู้ตัวละครใหม่ในโหมดฝึกฝน Killer Instinct ให้ความรู้สึกที่ยอดเยี่ยมในการเล่นและมีเทคนิคเชิงลึกที่นักสู้ที่ยอดเยี่ยมต้องการในขณะที่ยังคงมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว  ตอนนี้ถ้ามีเพียง Microsoft เท่านั้นที่จะปล่อยภาคต่อ ...
<h3>6.  Ultimate Marvel vs. Capcom 3</h3> Ultimate Marvel vs Capcom 3 ถูกแยกออกจากกันด้วยความสมดุลของตัวละคร (หรือขาดไป) และการสร้างทีม  ตัวละครหลายตัวแตกสลายในแบบที่มีเพียง Marvel เท่านั้นที่สามารถหลีกหนีได้ และการที่สามารถนำตัวละครสามตัวเหล่านี้มารวมกัน แต่ละตัวมีตัวเลือกความช่วยเหลือหนึ่งในสามตัวเลือกในลำดับที่แตกต่างกัน ทำให้เกิดกล่องทรายแห่งความเป็นไปได้  <br> <br> คุณสามารถควบคุมได้อย่างสมบูรณ์เมื่อคุณดำเนินการคอมโบหนึ่งเกมอย่างสมบูรณ์แบบและตั้งคำถามกับการตัดสินใจในชีวิตของคุณในขณะที่คุณติดบล็อก Soul Fists ไม่หยุดโดยไม่มีโอกาสเปลี่ยนเกมถัดไป  คุณสามารถเริ่มเกมด้วยการผสมผสานที่นำไปสู่คอมโบการตาย ผสมตัวละครถัดไปของฝ่ายตรงข้ามเข้ากับคอมโบการตายอื่น และสร้างข้อผิดพลาดในการดำเนินการหนึ่งตัวกับตัวละครที่สาม เพียงแค่ดูทั้งทีมของคุณตายจนถึงเลเวลหนึ่ง  3 X-Factor กลับมาอีกครั้ง  มันโหดร้ายและไม่น่าให้อภัย แต่ความรู้สึกว่ามีอำนาจทั้งหมดก็คุ้มค่า  มันรวดเร็ว ฉูดฉาด และระบบคอมโบที่ไร้สาระ  มันจะดึงดูดความสนใจของคุณและพาคุณไปนั่ง
การตัดสินใจที่น่าสงสัยอีกอย่างคือ Fight Forever ปรับปรุงการออกแบบยุค Nintendo 64 แบบเก่าที่มีปุ่มป้องกันสองปุ่มแยกกัน แต่อาจจะไม่เพียงพอที่จะโต้แย้งที่น่าสนใจสำหรับการรวมเพิ่มเติมในปีหัวหน้าเผ่า 2023 ของเรา ปุ่มใดปุ่มหนึ่งสำหรับ การโจมตีและอีกหนึ่งครั้งสำหรับการต่อสู้ สามารถกดค้างไว้เพื่อสกัดกั้นการโจมตีตามลำดับ หรือแตะเพื่อย้อนกลับและเปิดศัตรูเพื่อโจมตีสวนกลับ ความสามารถในการถือและบล็อกหัวคีบโดยไม่ต้องระบุจังหวะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี และการมีปุ่มป้องกันสองปุ่มเทียบกับปุ่มเดียวเป็นวิธีที่มั่นคงในการเพิ่มความเชี่ยวชาญอีกชั้นหนึ่งในการเผชิญหน้าแบบตัวต่อตัว แต่ในการแข่งขันแบบหลายคน (ซึ่งคุณ ทำหลายอย่างใน Road to Elite) การอ่านการโจมตีประเภทต่างๆ และการตอบสนองด้วยปุ่มขวานั้นเป็นไปไม่ได้
 
Road to Elite เป็นความพยายามอย่างจริงจัง แต่ก็น่าผิดหวังในการรื้อฟื้นโหมดฤดูกาลแบบเก่าที่ชวนให้นึกถึงยุค PS2
จากประเภทการจับคู่แบบจำกัดที่มีให้ ฉันชอบเกมแนวฮาร์ดคอร์อย่าง Lights Out Match เป็นหลัก ส่วนใหญ่เป็นเพราะมันนำเสนอคลังแสงอาวุธที่ไม่เหมือนใครและเฮฮาของ Fight Forever ส่วนประกอบหลักของประเภทที่เข้าร่วมเช่นเก้าอี้เหล็กที่เรียบง่ายและไม้เคนโด้ ได้แก่ สเก็ตบอร์ดที่ขี่ได้ ไม้กวาดที่พันด้วยลวดหนาม และวัตถุระเบิด มีจิตวิญญาณที่แข็งแกร่งของความไร้สาระในนามของความสนุก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแมตช์เหล่านี้ และนั่นคือสิ่งที่ขาดหายไปจากเกมมวยปล้ำ WWE มาระยะหนึ่งแล้ว
 
ในฐานะที่เป็นโหมดผู้เล่นคนเดียวที่โดดเด่น Road to Elite เป็นความพยายามที่จริงจัง แต่ก็น่าผิดหวังในการฟื้นฟูโหมดฤดูกาลของโรงเรียนเก่าที่ชวนให้นึกถึงเกมมวยปล้ำ WWE ในยุค PS2 หลังจากเลือกตัวละครแล้ว ไม่ว่าจะจากรายชื่อนักมวยปล้ำของ AEW หรือตัวละครที่คุณสร้างเอง คุณจะได้ใช้ชีวิตของนักมวยปล้ำ AEW เร็วขึ้นหนึ่งปี คุณจะได้เล่นตลอดสี่เดือน โดยแต่ละเกมจะแบ่งออกเป็นแมตช์ประจำสัปดาห์และจบลงด้วยกิจกรรม PPV ที่ยิ่งใหญ่ประจำเดือน ฉันชอบความกะทัดรัดของมันจริงๆ ฉันสามารถวิ่งทั้งหมดได้ภายในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับโหมดที่เน้นความสามารถในการเล่นซ้ำ
 
เกมมวยปล้ำสุดโปรดของ Jarrett Green
รายการวิดีโอเกมที่ดีที่สุดเกี่ยวกับศิลปะการป้องกันตัวที่แข็งแกร่งที่สุด
ดูทั้งหมด
 
 
ไฟโปรมวยปล้ำโลก
ไฟโปรมวยปล้ำโลก
สไปค์
ดับเบิลยูอี "13
ดับเบิลยูอี "13
การสร้างสื่อของ Yuke
ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค23
ดับเบิลยูดับเบิลยูเค 2เค23
แนวคิดภาพ
WWE สแมคดาวน์!  มาที่นี่ความเจ็บปวด
WWE สแมคดาวน์! มาที่นี่ความเจ็บปวด
การสร้างสื่อของ Yuke
WWE SmackDown เทียบกับ Raw 2007
WWE SmackDown เทียบกับ Raw 2007
การสร้างสื่อของ Yuke
WWE วันแห่งการคำนวณ
WWE วันแห่งการคำนวณ
การสร้างสื่อของ Yuke
การแก้แค้น WCW / NWO
การแก้แค้น WCW / NWO
Asmik Ace บันเทิง
Def Jam: ต่อสู้เพื่อนิวยอร์ก
Def Jam: ต่อสู้เพื่อนิวยอร์ก
อีเอ แคนาดา
ราชาแห่งโคลอสเซียม II
ราชาแห่งโคลอสเซียม II
เวล
เรื่องราวที่ตัวละครของคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในนั้นส่วนใหญ่โง่เขลาและเลวร้าย แต่ก็ไม่ได้อยู่นอกขอบเขตของมวยปล้ำอาชีพเสียทีเดียว คู่หูแท็กทีมโดยธรรมชาติของคุณยังเป็นคนที่ขโมยกระเป๋าเดินทางของคุณเป็นเวลาหลายสัปดาห์ไม่ได้สร้างความไม่พอใจให้กับ IQ ของคุณมากไปกว่าสิ่งที่คุณเห็นในตอนปกติของ Dynamite แต่นั่นไม่ใช่สิ่งที่ฉันอยากจะประจบประแจงเพื่อสัมผัสประสบการณ์หลายๆ อย่าง ครั้ง. และไม่เหมือนกับโหมด MyRise ในเกม 2K ซึ่งมักมีโครงเรื่องย่อยสั้นๆ และมีลูกเล่นเพื่อรองรับโครงเรื่องที่ครอบคลุมมากขึ้น ทั้งหมดนี้เป็นเพียงมุมหยุดและเริ่มต้นโดยไม่มีเนื้อหาจริงๆ เรื่องราวสามารถแตกสาขาได้ ซึ่งถูกกล่าวหาว่าขึ้นอยู่กับการชนะและแพ้ แต่ก็ไม่ชัดเจนว่าหมายความว่าคุณต้องชนะแมตช์ใดแมตช์หนึ่งเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน หรือมีสถิติแพ้ชนะสูงกว่าอัตราที่กำหนด
 
นอกจากนี้ Road to Elite ยังมีองค์ประกอบจำลองการจัดการแสงที่สุกเกินไปเล็กน้อย ในแต่ละสัปดาห์ คุณสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น ออกกำลังกายเพื่อรับคะแนนทักษะเพื่อเพิ่มสถิติของคุณ ไปเที่ยวสถานที่ต่างๆ เพื่อรับบัฟกระตุ้นชั่วคราวสำหรับการแข่งขันครั้งต่อไปของคุณ หรือลองชิมอาหารท้องถิ่นเพื่อฟื้นพลังที่ใช้ในการทำทั้งหมดนั้น แต้มทักษะทั้งหมดของคุณจะไร้ประโยชน์หากคุณเลือกตัวละครที่ไม่ได้สร้างขึ้น เนื่องจากค่าสถานะของพวกมันไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ นักมวยปล้ำที่สร้างขึ้นเริ่มต้นด้วยขั้นต่ำเปล่าและไม่มีการฝึกฝนใด ๆ ผู้เล่นใหม่มักจะถูกรังแกจากคู่ต่อสู้ระดับบนสุดที่มีอุปกรณ์ครบครันที่พวกเขาจะถูกจับคู่และต่อต้านในช่วงต้น มีศักยภาพมากมายในโหมดนี้ แต่มันไม่ได้เกิดขึ้นจริงที่นี่
 
คำตัดสิน
“ศักยภาพที่ยังไม่เกิดขึ้นจริง” ให้ความรู้สึกเหมือนเรื่องราวของ AEW: Fight Forever ในภาพรวม หลายๆ อย่างให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการเริ่มต้นที่ดี เดินหน้าเต็มที่ด้วยแอนิเมชั่นเด้งดึ๋ง การดำเนินเรื่องที่รวดเร็ว และการออกแบบตัวละครที่สนุกและมีประสิทธิภาพ แต่แนวคิดดีๆ เกือบทั้งหมดถูกขัดขวางโดยข้อบกพร่องและระบบที่ไร้ประโยชน์โดยสิ้นเชิง โหมดเล่นคนเดียวขนาดใหญ่เขียนได้ไม่ดี และแม้ว่าจะเป็นเรื่องง่ายที่จะเล่นให้จบและเต็มไปด้วยตัวเลือกการแตกแขนง แต่มันก็เป็นวิธีที่ดีที่จะชี้ให้คุณเห็น มีรากฐานที่แข็งแกร่งที่จะเดิมพันสองเท่าหรือไม่มีอะไรในเกมภาคต่อ และฉันคิดว่ายังสนุกที่จะได้เล่นที่นี่กับเพื่อนที่มีใจเดียวกันที่พอใจกับการตีกันแบบไม่เป็นทางการ แต่นี่ไม่ใช่การปฏิวัติเกมมวยปล้ำ


ผู้ตั้งกระทู้ ออกัส :: วันที่ลงประกาศ 2023-07-07 15:19:59


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.